OOP 的 Design Pattern 前端範例以下是面向對象編程(OOP)中著名的設計模式(Design Patterns)。這些模式基於經典的《設計模式:可復用面向對象軟件基礎》(Gang of Four, GoF)一書,並分為三大類:創建型、結構型和行為型。我會列出一些常見的設計模式並簡要說明其用途:Mar 27Mar 27
Laravel 面試整理以下是 Laravel 面試中常見的必問問題整理,涵蓋基礎到進階層面,幫助你準備技術面試。這些問題通常測試你對框架核心概念、實務經驗和問題解決能力的理解。Mar 26Mar 26
Active Record vs. ORM“Active Record” 和 “ORM”(Object-Relational Mapping,物件關聯映射)的差異,其實是在探討兩個相關但層次不同的概念。我來幫你梳理清楚:Mar 24Mar 24
線段樹(Segment Tree)線段樹(Segment Tree)是一種非常強大的資料結構,主要用於解決涉及區間查詢和動態更新的問題。它特別適合處理陣列的區間統計問題,例如區間和、區間最大值/最小值等,並能在對數時間內完成查詢和修改操作。以下是對線段樹的詳細介紹:Mar 18Mar 18
Golang 面試考題整理在準備 Blockchain Application (Backend) Engineer 職位的面試時,特別是針對 Go(Golang)開發者的角色,面試題目通常會圍繞該語言的核心特性、與區塊鏈後端開發相關的實務應用,以及職位描述中提到的技術點(例如…Mar 10Mar 10
2025/03/05 查詢合適的Google職缺以下是根據本人Cake的履歷!使用Grok來幫你分析一下台灣 Google 可能適合的職缺,並提供一些建議。你的背景非常全面,涵蓋前端、後端、雲端技術、SEO 和資訊安全,這與 Google 在台灣(特別是新北市板橋區)的許多職位需求高度相關。以下是我的分析:Mar 5Mar 5
系統設計:常見資安問題在系統設計中,資安問題是一個非常重要的考量,因為設計上的疏忽可能導致系統容易受到攻擊。以下是一些常見的資安問題及其相關說明,特別是在系統設計階段可能出現的狀況:Mar 5Mar 5
Grokking the System Design Interview重點整理這本書是為準備系統設計面試的軟件工程師設計的,重點在於幫助讀者掌握系統設計的核心概念,並提供實用的案例分析。以下是其主要內容的概要,根據書中常見結構與目標提煉而成:Mar 4Mar 4
快慢指針法 (Floyd 判圈算法)Floyd 判圈算法(Floyd's Cycle-Finding Algorithm),也稱為「龜兔賽跑算法」(Tortoise and Hare…Mar 3Mar 3